محركات ثلاثية الأبعاد
لعبة Apricot المفتوحة المصدر من بلندر
نشره زايد يوم 5 يوليو, 2008 - 13:46.
وتهدف هذه اللعبة إلى تحسين قدرات برامج انشاء الألعاب المفتوحة المصدر ، و اثبات انه يمكن انشئ ألعاب بهذه البرامج تكون بنفس مستوى صناعة الألعاب الحالية .
بدأ المشروع في شهر فبراير من هذه السنة و سوف تطلق اللعبة في هذا الشهر .
- 3 تعليقات
- قرأت 608 مرات
صدور بلندر 2.46
نشره زايد يوم 20 مايو, 2008 - 12:18.
في هذه النسخة نظام جزيئيات جديد يسمح بعمل الشعر و الفرو بشكل أسهل و أسرع في الرندر , مع نظام mesh deformation لتحريك بشكل إحترافي و راجن متقدم , نظام محاكاه الملابس , Ambient Occlusion جديد و سريع , ليس هذا فقط فهناك الكثير " إطلع على القائمة " " تابعوا الشرح من عرب بلندر.
- تعليق واحد
- قرأت 280 مرة
AMD تحضر لإصدار توثيق آخر لـ GPU
نشره Fahad يوم 19 نوفمبر, 2007 - 08:27."السؤال الرئيسي الأكثر الحيرة، لماذا لم يصدر أي توصيف لـ ATI GPU منذ أكثر من شهرين.حسنا ، كما أشرنا في المقالات السابقة، تملك AMD موظفين محدودين مكرسين للتوثيق وتصفية الوثائق بواسطة دائرة القانوية التابعة لهم لتهيئتها للإصدار. على كل حال، هذا على وشك التغير ، أكد John Bridgman التابع لـ AMD أنهم في سبيلهم لتوظيف أناس جديد لأداء كل خطط التوثيق و عمل الدعم الذي سيساعد مجتمع المصادر المفتوحة. في غضون بضعة أسابيع، هؤلاء موظفين AMD الجدد سيبدأون في هذه الحملة."
- علِّق
- قرأت 94 مرة
إدارة الذاكرة لعمليات الرسومية
نشره Fahad يوم 16 نوفمبر, 2007 - 18:25." إدارة عتاد الفيديو كان على الدوام منطقة ضعف في نظام اللينكس ( و أنظمة التشغيل المجانية على العموم). نظام نافذة X عادة يحصل على الكثير من اللوم للمشاكل في هذه المنطقة، ولكن حقيقة اﻷمر أن المشاكل أكثر انتشارا و النواة لم تسهل على اﻹطلاق لـ X لعمل هذه المهمة بشكل جيد. عمليات الرسوميات حصلت بثبات على الكثير من القوة إلى نقطة - بواسطة بعض المقاييس- حيث أصبحت أسرع المعالجات في أغلب اﻷنظمة، ولكن دعم النواة لبرمجة GPU كان متخلفا. كثير من العمل بدأ لمعالجة هذا الموقف، و مكون مهم لهذا العمل وضع في المقدمة لادراجه في الخط الرئيسي للنواة."
- علِّق
- قرأت 91 مرة
طلاب يصممون بطاقة فيديو مفتوحة المصدر
نشره Fahad يوم 11 نوفمبر, 2007 - 13:46.مع التقدم البطيء لمشروع Open Graphics مجموعة صغيرة من الطلاب إلتقطوا الفكرة لجعلها أصغر و أسرع و الاكثر أهمية أرخص. من موقعهم: " نحن نحب أن نمتلك بطاقة OGD1 ومواصفاتها المدهشة، ولكن من أجلنا و الكثير من الناس هذه البطاقة بسيطة جدا. لهذا هذه البطاقة أتت لإعطائك كل المتعة في التطوير على أجهزة قابلة للبرمجة و تصميم بطاقات فيديو و البنى مقابل ثمن لن يوجع محفظتك."
- تعليقان
- قرأت 119 مرة
إنفايدا تقدم 'Enthusiast System Architecture' " بنية نظام المتحمس "
نشره Fahad يوم 6 نوفمبر, 2007 - 10:40." اليوم مع تقديم شرائح NVIDIA 780i إنفايدا تتطلع لصنع تغييرات مهمة بماذا يمكن عمله مع أنظمة التحميس بواسطة إطلاق منصة تكنولوجيا جديد. الاسم للمقياس الجديد هو ESA - Enthusiast System Architecture "بنية نظام التحميس". الهدف منه التزويد بالمعلومات و التحكم بالمحمس ليس فقط للوحات NVIDIA الأم و بطاقات الفيديو التابع لها ولكن لتزويد تلك المعلومات و التحكم للمكونات الأخرى التي مكنت نظام ESA . في الواقع هذا البروتكول مستقل عن أنظمة التشغيل. هذه أهم مميزة لـ ESA وبالتالي تمكن من تشغيل ESA مع أي منصة".
- علِّق
- قرأت 112 مرة

أخر التعليقات
منذ 4 ساعات 31 دقيقة
منذ 5 ساعات 44 دقيقة
منذ 5 ساعات 56 دقيقة
منذ 5 ساعات 56 دقيقة
منذ يوم واحد 4 ساعات
منذ يوم واحد 4 ساعات
منذ يوم واحد 16 ساعة
منذ يوم واحد 21 ساعة
منذ يومين 4 ساعات
منذ يومين 5 ساعات